<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>熊猫电竞</title><link>https://zh-pandaesports.com/</link><description></description><item><title>战马工作室深知《天国：拯救2》刻意的高难度可能会流失部分玩家，但这正是其特别之处</title><link>https://zh-pandaesports.com/post/711.html</link><description>&lt;img src=&quot;//assets-prd.ignimgs.com/2026/05/01/ss-5580d672302cdc5f8b7161dc94f266341e61a182-1920x1080-1777628883717.jpg&quot; alt=&quot;战马工作室深知《天国：拯救2》刻意的高难度可能会流失部分玩家，但这正是其特别之处&quot; /&gt;&lt;p&gt;天国：拯救2 系列开发商战马工作室（Warhorse Studios）的新任创意总监，近日公开了该工作室的开发理念，并解释了为什么他们的游戏会刻意设计得充满挑战。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;天国：拯救2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作冒险,              剧情丰富,              剑术,              历史,              沉浸式,              角色扮演,              选择取向,              氛围,              动作角色扮演,              中世纪,              冒险,              单人,              制作,              探索,              第一人称,              战斗,              拟真,              开放世界,              动作          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;要是你就想玩那种能获得即时满足感的游戏，或者喜欢玩法简单直接的RPG，那《天国：拯救2》肯定不适合你，游戏这种追求写实、节奏又慢的设计非常考验耐心。但要是你就喜欢在一个特别真实的游戏场景里，按照自己的想法扮演角色，体验游戏世界根据你的行为给出的真实反馈，那《天国：拯救2》营造的中世纪沉浸感，基本上没有别的游戏能比得上。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在接受 PC Gamer 采访时，Prokop Jirsa——他于2014年大学毕业后直接以设计师身份加入该工作室并一直工作至今——承认战马工作室的“设计理念与其他工作室略有不同”，这使得他们在竞争者中独树一帜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“例如，如果你进行游戏测试——每个人都应该做！这非常有用——他们会特别评估这些‘阻力点’，”Jirsa 解释道。“他们会说，‘好吧，这就是阻力点。’玩家在这里感到困惑，或者有些生气，有百分之几的玩家表示他们会在这时候放弃游戏。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“通常的应对方式是，‘好吧，让我们消除这个阻力。’但我们不这样做。我们认为，如果你克服了阻力，或者阻力是故意设置在那里的……那么阻力其实对你有帮助！因为当你克服了它，你会对自己感觉更好，你会觉得你真的克服了一些实际的问题或困难。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;正因如此，开发团队接受了这样一个事实：虽然他们可能会失去一些追求无阻碍体验的玩家，但“我们是有意要与众不同的”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“你确实会流失一些完全不想遇到任何阻碍、只想拥有顺畅体验的玩家，”Jirsa 坦言。“顺畅的体验并没有什么不好！它们有自己的受众……但我们就是刻意要做得与众不同。我认为 天国：拯救2——第一代也是，但主要是第二代——在这方面做得非常好。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管战马工作室凭借 天国：拯救2 取得了巨大的成功，但最近却因使用生成式 AI 而饱受争议。天国：拯救2 的前任总监 Daniel Vávra 于今年 2 月卸任，转而专注于制作一部 天国：拯救2 电影。该工作室尚未公布他们的下一款游戏，不过有传闻称他们正在开发一款《指环王》RPG。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 11:30:03 +0800</pubDate></item><item><title>《Forza Horizon 6》将推出附带游戏内奖励的乐高套装</title><link>https://zh-pandaesports.com/post/710.html</link><description>&lt;p&gt;Forza Horizon 6 的发布已近在咫尺，距离这部可能是 Xbox 年度最重磅的作品上线仅剩几周时间，乐高（Lego）近日又带来了一个令人振奋的消息：他们将再次与工作室合作，推出两款 Forza 主题的乐高套装，且均包含游戏内奖励。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Forza Horizon 6 乐高套装将于今年晚些时候发布&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;极限竞速：地平线 6&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              竞速,              模拟,              体育          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;爽！开车爽！&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/zpAUjYbtydBwbCe.jpg&quot; alt=&quot;《Forza Horizon 6》将推出附带游戏内奖励的乐高套装&quot; /&gt;&lt;p&gt;这些 Forza Horizon 6 套装上周曾有过泄露，但目前已正式上线乐高官网。虽然暂时无法购买或预购，页面显示状态为“即将推出”。不过，乐高的官方确认意味着我们已经获悉：哪些来自这款新作的车型将获得乐高化处理，它们的售价是多少，以及对应的游戏内奖励内容。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/AusPYlbtydBwgrz.jpg&quot; alt=&quot;《Forza Horizon 6》将推出附带游戏内奖励的乐高套装&quot; /&gt;&lt;p&gt;这些套装属于乐高机械组（Technic）系列，将游戏中的 法拉利 488 PISTA 和 道奇 Viper GTS-R 还原为积木模型。每款套装售价 64.99 美元。尽管 Forza Horizon 6 再过几周就将在 Xbox 和 PC 平台发售，但这些套装要到 2026 年 8 月 1 日才会上市。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/IPGLKhbtydBwkug.jpg&quot; alt=&quot;《Forza Horizon 6》将推出附带游戏内奖励的乐高套装&quot; /&gt;Lego&lt;p&gt;这两款 Forza 套装的规模大致相当——法拉利包含 882 个零件，道奇 Viper 包含 805 个零件。购买者将获得一套特殊的乐高机械组涂装，通过包装盒内的代码在游戏内解锁。目前尚不清楚这些涂装是基于车辆在游戏中的原始外观，还是仅作为购买套装后获得的专属奖励。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/NYAqirbtydBworF.jpg&quot; alt=&quot;《Forza Horizon 6》将推出附带游戏内奖励的乐高套装&quot; /&gt;Lego&lt;h2&gt;极限竞速：地平线4 曾有过乐高套装与乐高扩展包&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;极限竞速：地平线4&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              现代,              竞速,              写实,              2D,              回合          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;如果你没有Xbox One X或者win10系统，《极限竞速：地平线4》是让你购买Xbox One X/安装win10的最好理由。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;这并非乐高首次与 Forza 合作。乐高曾随 极限竞速：地平线4 发售过一款保时捷 911 套装，玩家购买后即可在游戏中使用对应的车辆。此外，极限竞速：地平线4 还推出了经典的“乐高竞速冠军”（Lego Speed Champions）DLC，将标志性的积木世界带入了游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;遗憾的是，极限竞速：地平线5 并未推出过基于车辆的乐高套装，也没有相关的乐高扩展内容。同时，Xbox 与美泰（Mattel）也签有合作协议（类似于曾经的宝可梦），此前已推出过《辐射》、《光环》以及 Xbox 360 的美高（Mega）积木套装，这是乐高在拼搭积木领域最大的竞争对手。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;鉴于乐高与 极限竞速：地平线4 联动时该协议可能已经存在，因此目前没有理由认为这次合作意味着我们将迎来官方的“士官长”积木套装。或许正如现任 CEO Asha Sharma 所期望的那样，随着新时代的开启，她正致力于实现更多 Xbox 玩家的愿望。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 10:30:16 +0800</pubDate></item><item><title>《红色沙漠》开发商拒绝规划后续更新：好点子不需要排期</title><link>https://zh-pandaesports.com/post/709.html</link><description>&lt;p&gt;今年3月正式发售的开放世界单机游戏《红色沙漠》，凭借无尽的探索体验和爽快的战斗系统，迅速吸引了全球玩家。开发商Pearl Abyss近日宣布，该作在发售不到一个月内销量已突破500万份，甚至获得了韩国国务总理金民锡的公开称赞。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/dbsGTUbtycvflse.jpg&quot; alt=&quot;《红色沙漠》开发商拒绝规划后续更新：好点子不需要排期&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，这款游戏的成功并非仅仅依靠内容本身。Pearl Abyss市场营销与公关总监Will Powers近日在接受《华盛顿邮报》采访时透露，团队之所以能够以远超行业常规的速度持续推出补丁与新内容，根本原因在于他们拒绝被所谓的“品牌圣经”束缚，并且完全以玩家反馈为驱动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Powers明确表示，Pearl Abyss刻意没有为《红色沙漠》制定发售后的内容路线图。他解释道：“如果提前制定好路线图，那只是在做预设。我们不会预设玩家想要什么。”&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/GUjoFebtycvflsr.jpg&quot; alt=&quot;《红色沙漠》开发商拒绝规划后续更新：好点子不需要排期&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相反，所有补丁和内容更新都是基于社区反馈实时迭代完成的。Powers指出，许多3A级大厂之所以反应迟缓，正是因为被内部严格的品牌规范所限制。“我们可以真正享受乐趣并快速行动。我们更具适应性和可塑性，能够更快调整方向，”他说，“而许多3A工作室却被品牌圣经限制住了。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“没有玩家就没有《黑色沙漠》，而没有《黑色沙漠》也就没有《红色沙漠》，”Powers总结道，“倾听玩家的声音，是这家公司的基因所在。”&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/uPCaYibtycvflsd.jpg&quot; alt=&quot;《红色沙漠》开发商拒绝规划后续更新：好点子不需要排期&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在Powers看来，这也是当代游戏行业令人欣喜的演变——玩家在Steam上留下的每一条评测，都有可能被开发者看到并真正影响游戏的未来方向。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 09:30:15 +0800</pubDate></item><item><title>《真人快打11 2》与刘康扑朔迷离的命运详解</title><link>https://zh-pandaesports.com/post/708.html</link><description>&lt;p&gt;真人快打11 2 充满了肢解、斩首和死亡。影片中也充斥着 2021 年 真人快打11 中死而复生的角色，比如乔什·劳森（Josh Lawson）饰演的加纳（Kano），或者新变成亡灵的角色，比如空佬（Kung Lao，黄又亮 饰）和辛黛尔（Sindel，安娜·图·阮 饰）。他们的回归方式非常忠实于这款格斗游戏系列。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但观众们可能会对刘康（林路迪 饰）在 真人快打11 2 中的遭遇感到困惑，这是可以理解的。他的命运与在地球界和外世界之间的真人快打锦标赛中倒下的其他参赛者不同。刘康在电影系列中未来的角色仍然不明确，尤其是当你回顾 真人快打11 游戏系列时间线那复杂的历史时。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那么，真人快打11 2 的高潮事件对该电影系列（包括几乎已确认的 真人快打11 3 电影）意味着什么呢？这一切对刘康又意味着什么？让我们深入探讨一下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[编者注： 下文包含对 真人快打11 2 中几个角色死亡的重大剧透。]&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/eLniRYbtycjBthE.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》与刘康扑朔迷离的命运详解&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真人快打11 2 的终极反派绍康（马丁·福特 饰）在电影中大开杀戒。他用他巨大的战锤把科尔·杨的脑袋砸成了肉酱，并用他标志性武器的另一端刺穿了可怜的贾克斯的脖子。在 真人快打11 2 的最后一幕中，绍康还对刘康造成了看似致命的创伤，尽管这位地球界冠军似乎并没有死：他的身体变成了火焰，而不是血肉模糊的尸体。刘康还说，如果绍康将他击倒，他将变得比绍康所能想象的还要强大。（这里我是在意译。）就像从伊甸界城镇广场升起的凤凰一样，刘康发誓要从死后世界中拯救空佬。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然目前还不清楚他在与绍康的最终交锋后是否真的死透了，但在之前的 真人快打11 游戏中，刘康也曾被杀死过，并引发了重大后果。在 2002 年的 真人快打11: Deadly Alliance 中，巫师尚宗和拳痴谋杀了刘康，随后他被复活成为一个致命的亡灵（相当于 真人快打11 中的丧尸）。刘康的灵魂作为一个独立的实体继续徘徊，目标是与他的肉体重聚。最终，部分由于其他角色的死亡，刘康的肉体和灵魂都消逝了。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/OOfNOhbtycjBuFz.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》与刘康扑朔迷离的命运详解&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：NetherRealm Studios/华纳兄弟游戏&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 2011 年 MK 游戏系列的软重启（令人困惑地仅命名为 真人快打11）中，刘康恢复了人类形态，作为雷电的冠军战士之一。在该游戏对前三部 MK 游戏事件的重新演绎中，他最终（再次）被杀，这次是被雷电意外杀死的。但在这一替代时间线中，刘康再次被拳痴以亡灵形态复活。在下一部游戏 真人快打11 X 中，亡灵版本的刘康和吉塔娜成为了地狱界（基本上就是该系列中的地狱）的新统治者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后，在经历了 2019 年 真人快打11 11 及其 真人快打11 11: Aftermath 扩展包中新一轮的时间线把戏之后，雷电、刘康（亡灵版）以及刘康（从另一个时间线传送来的版本）融合成了同一个人——火神刘康。这是一个人类、神明和丧尸三合一的存在。这个版本的刘康随后掌控了整个 真人快打11 时间线，并按照他的愿景将一切推倒重来。这也是 2023 年 真人快打11 1 的背景基础，没错，它正是 真人快打11 11 的续作。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/CemOBebtycjBwsh.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》与刘康扑朔迷离的命运详解&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：NetherRealm Studios/华纳兄弟游戏&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然 真人快打11 2（电影版）并没有用这些令人费解的篇幅来解释刘康——一个拥有惊人火焰能力的优秀武术家——最终如何成为像雷电一样的神，但这似乎确实是该电影系列的发展方向。刘康已经飞升为一个摆脱了凡人肉身的火焰使者，现在成为了……某种更超然的存在。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真人快打11 2 的结局暗示，幸存的格斗家们（kombatants）有一个将朋友们从死亡中带回来的计划——无论是从地狱界、从亡灵形态，还是从死后世界，具体取决于个人。虽然巫师拳痴可能会负责很大一部分的死灵法术，但刘康显然也将扮演新的角色。既然他在用空佬自己的锯齿帽劈开这位昔日好友的躯干之前，发誓要为空佬拨乱反正，我们或许已经能大致窥见 真人快打11 3 的剧情轮廓了。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 08:30:14 +0800</pubDate></item><item><title>T1为中单选手Faker送上生日祝福： Happy ‘Faker’ Day 30岁生日快乐</title><link>https://zh-pandaesports.com/post/707.html</link><description>&lt;p&gt;今日是中单选手Faker的30岁生日，T1为其送上生日祝福，配文如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Happy &amp;lsquo;Faker&amp;rsquo; Day&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://zh-pandaesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-14/6a0509918975e.jpeg&quot; alt=&quot;T1为中单选手Faker送上生日祝福： Happy ‘Faker’ Day 30岁生日快乐&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;739&quot; data-height=&quot;893&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 07:30:25 +0800</pubDate></item><item><title>5月12日前，参与《小小魔兽》随机战场可获得50%额外荣誉值</title><link>https://zh-pandaesports.com/post/706.html</link><description>&lt;p&gt;本周，在战场奖励活动期间，玩家通过战场目标和获胜获得的荣誉点数将提升 50%。即日起至 5 月 12 日，玩家将获得“战斗印记”增益效果。如果你还在收集 PvP 相关藏品，这周将是获取荣誉点数的绝佳时机。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本次活动与当前可用的每周 PvP 任务（包括“战斗召唤”和“笼罩在战斗中”）非常契合。确保获胜最简单的方法之一是参与全新的训练场 PvP 模式，在该模式中，你将与暴雪的 AI 对手团队进行较量。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这周是刷取荣誉点数并补齐你清单上剩余的银河候选者幻化或萨拉斯竞争者专业配方的绝佳时机！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你是否已经完成了所有的 小小魔兽 第一赛季 PvP 目标？你还期待将哪些物品或外观加入收藏？欢迎在评论区告诉我们！&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 06:30:15 +0800</pubDate></item><item><title>如何获取《红色沙漠》的最大体力值</title><link>https://zh-pandaesports.com/post/705.html</link><description>&lt;p&gt;在 红色沙漠 中，强大的技能与能力组合使“体力（Stamina）”成为升级时最重要的属性，因此你一定想尽快将体力提升至上限。即便你已经刷齐了升级至体力 14 级所需的深渊神器（Abyss Artifacts），依然有一个阻碍挡在面前：红海藻（Red Seaweed）。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;红色沙漠&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              奇幻,              冒险,              动作,              开放世界,              次世代游戏          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑，它会让人在游玩时略感疲惫，但如果你能接受它庞大的内容体量，又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”，那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;将体力提升至 10 级需要红海藻，且每次重置技能（respec）时也需要消耗 10 个红海藻。因此，储备充足的红海藻非常有必要。本文将为你介绍在 红色沙漠 中快速获取红海藻的方法。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;获取红海藻的最佳方式&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/VflnrabtybwFosq.jpg&quot; alt=&quot;如何获取《红色沙漠》的最大体力值&quot; /&gt;&lt;p&gt;获取红海藻主要有两种途径：&lt;/p&gt;在 红色沙漠 区域的 Urdavah 研究院进行研究。在 Delesyia 和 Demeniss 的海岸线上采集。&lt;p&gt;如果你尚未到达第 9 章：沙漠贤者（The Sage of the Desert），那么亲自采集红海藻会更快。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你已进入第 10 章：反击（Counterattack）或更后阶段，并完成了 Valtus 的相关研究，那么通过研究院获取红海藻会更高效，你可以腾出时间处理其他任务。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;如何在野外采集红海藻&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/fGlBJfbtybwFvly.jpg&quot; alt=&quot;如何获取《红色沙漠》的最大体力值&quot; /&gt;&lt;p&gt;最快的方法是亲自前往 Delesyia 南部采集。 任何位于 Dewhaven 以南的海岸线都可以。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/PkenjvbtybwFyDD.jpg&quot; alt=&quot;如何获取《红色沙漠》的最大体力值&quot; /&gt;&lt;p&gt;通常在 Dewhaven 地标字母“EN”正下方的区域，你会发现一堆红海藻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;沿着水面与沙滩交接的海岸线扫描，深红色的海藻在水面的衬托下非常显眼。沿着海岸线走，收集至少 10 个红海藻，即可将体力提升至 10 级。&lt;/p&gt;达到 10 级后，你可以继续使用深渊神器将其提升至最高等级。升级至 10 级仅需 10 个红海藻。但如果你计划重置技能，再次突破该等级限制同样需要消耗 10 个红海藻。&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/LrOYbAbtybwFDik.jpg&quot; alt=&quot;如何获取《红色沙漠》的最大体力值&quot; /&gt;&lt;p&gt;在丰饶之湾（Bay of Abundance）西侧，Demeniss 城市以南还有第二条海岸线。沿着 Shipwreck Shore 向北走，你会遇到几个红海藻刷新点。当你沿着“Shipwreck”字样平行移动时，会发现不少采集点，有些群落甚至一次能采集到 3 到 4 个红海藻。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/kOdWsVbtybxaazh.jpg&quot; alt=&quot;如何获取《红色沙漠》的最大体力值&quot; /&gt;&lt;p&gt;你还可以在 Shipwreck Shore 东南岸的 Eldertree Cliff 沉船点找到红海藻。继续向东南方向沿着海岸线前往 Bowsprit Cove，很快就能收集到超过一打（12个以上）的红海藻。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;如何通过研究获取红海藻&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/mnUKsVbtybxaeeg.jpg&quot; alt=&quot;如何获取《红色沙漠》的最大体力值&quot; /&gt;&lt;p&gt;你必须完成第 9 章才能为 Valtus 进行研究，从而解锁研究院的红海藻获取途径。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;前往 Uradvah 寻找 Valtus。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/iDEebGbtybxahqk.jpg&quot; alt=&quot;如何获取《红色沙漠》的最大体力值&quot; /&gt;&lt;p&gt;前往 Urdavah 大门二楼，你会发现 Valtus 正坐在阳台边的桌前。与他交谈并完成顶部的研究请求，即可解锁红海藻研究。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;两个前置条件：&lt;/p&gt;沙漠生活研究（Desert Lifestyle Research） — 2 小时（1.10 银币）生物能强化研究（Bioenergy Amplification Research） — 9 小时（11 银币）&lt;p&gt;红海藻研究需要消耗 18 个游戏内小时及 12 个银币，但考虑到其带来的便捷性，这个代价是值得的。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 05:30:14 +0800</pubDate></item><item><title>IO Interactive确认《HITMAN暗杀世界》系列终将回归</title><link>https://zh-pandaesports.com/post/704.html</link><description>&lt;p&gt;IO Interactive 的首席执行官 Hakan Abrak 表示，在完成了 007 First Light 以及神秘的在线 RPG 新作 碧蓝幻想Project Re:Link 之后，团队已经“迫不及待”想要回归 HITMAN暗杀世界 系列。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自从 007 First Light 首次亮相并展现出极高的潜质以来，人们就认为开发商 IO Interactive 开启全新的詹姆斯·邦德游戏系列已是板上钉钉。如果第一部作品表现出色，团队也确实有继续开发该系列的意愿。但这不免让 HITMAN暗杀世界 的粉丝们开始担心，我们是否还能再次见到 Agent 47。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，IO Interactive 还在开发另一款全新的在线 RPG 项目 碧蓝幻想Project Re:Link，该项目早已得到证实。这让人感觉 HITMAN暗杀世界 系列似乎要进入一段漫长的沉寂期。考虑到游戏开发周期之长，这种情况或许依然存在，但 IO Interactive 至少已经确认，他们确实有计划回归该系列。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;别担心，IO Interactive 和我们一样渴望 HITMAN暗杀世界 的回归&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;HITMAN暗杀世界&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              冒险          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;碧蓝幻想Project Re:Link 的开发进度已“非常深入”，Agent 47 或许不会让我们等太久&lt;/h3&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;碧蓝幻想Project Re:Link&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              魔幻,              动作角色扮演,              写实,              即时          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;据 PC Gamer 报道，在 007 First Light 的预览活动后，The Game Business 采访了 IO Interactive 首席执行官 Hakan Abrak。在透露关于邦德新作的大量细节之余，Abrak 也简要谈到了 HITMAN暗杀世界 的现状，并指出在过去五年里，团队的大部分精力都投入到了邦德和 碧蓝幻想Project Re:Link 的开发中。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/WiegsobtybjnlqD.jpg&quot; alt=&quot;IO Interactive确认《HITMAN暗杀世界》系列终将回归&quot; /&gt;&lt;p&gt;Abrak 将此称为“野心带来的诅咒”，并指出要构思出邦德与 Agent 47 截然不同的独特游戏风格，同时还要打造一款全新的在线游戏，这“非常、非常困难”。话虽如此，Abrak 透露团队目前在 碧蓝幻想Project Re:Link 的开发上已经“非常深入”，深入到让 HITMAN暗杀世界 的回归再次变得切实可行。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;IO Interactive 的首席执行官表示，随着邦德和 碧蓝幻想Project Re:Link 的开发进入尾声，团队“非常期待”能重新投入到 HITMAN暗杀世界 的世界中，并希望能够围绕这位大家最喜爱的光头刺客进行“升级、创新与革新”。虽然距离新作问世可能还需要一段时间，但得知表现极其圆满的 HITMAN暗杀世界 3 并非 Agent 47 的终点，这无疑是个好消息。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Abrak 在采访中还被问及邦德与 Agent 47 谁会在战斗中胜出。他表示，如果有准备时间，HITMAN暗杀世界 会获胜；如果是即兴发挥，那么邦德会赢。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/uOLbtXbtybjnoyE.jpg&quot; alt=&quot;IO Interactive确认《HITMAN暗杀世界》系列终将回归&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/XcNFiBbtybjozsF.jpg&quot; alt=&quot;IO Interactive确认《HITMAN暗杀世界》系列终将回归&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 04:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>《暗黑破坏岛 4》隐藏奶牛关在历经3年与2部资料片后被发现</title><link>https://zh-pandaesports.com/post/703.html</link><description>&lt;p&gt;经过自2023年6月 暗黑破坏岛 4 最初发售以来的漫长寻找，暗黑破坏岛 4 的秘密奶牛关终于被发现了——这甚至曾让一些人怀疑该关卡是否真的存在。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;暗黑破坏神4&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              2.5D,              动作角色扮演,              奇幻,              暗黑系列,              次世代游戏          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《暗黑破坏神4：憎恨之躯》更像是一次内容的扩充，而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说，本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期，同时借此机会实现商业上的收益最大化..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;当然，这正是暴雪所希望的。自20世纪90年代末以来，这家开发商就一直乐于否认秘密奶牛关的存在，然后又把它们放进暗黑系列游戏中。最初，在原版 暗黑破坏岛 中，奶牛关确实不存在；这只是粉丝间的一个都市传说，后来成了开发者的一个长期笑梗。最终，暴雪在 暗黑破坏岛 2 中加入了一个名为“哞哞农场”（Moo Moo Farm）的秘密关卡，在那里，玩家会遭到一大群（horde）——抱歉，是“一牛群”（herd）——手持斧头的嗜血奶牛的袭击。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;暗黑破坏神2：重制版&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              角色扮演,              奇幻,              暗黑系列,              怀旧          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;也许是《魔兽争霸3：重制版》的糟糕口碑让暴雪心有余悸，本次的重制相当审慎，能不改的就不改，大改的地方也都相当到位。游戏本身的品质可挑剔处不多，围绕着游戏的最大争议可能就是40刀的售价是否合理了。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;事实证明，暴雪在 暗黑破坏岛 4 的奶牛关上布了一盘大棋，就像它的剧情一样，在原版以及资料片 暗黑破坏岛 4: Vessel of Hatred 和 暗黑破坏岛 4: Lord of Hatred 中铺陈了一个分为三部分的剧情弧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;暗黑破坏岛 4 秘密奶牛关的解锁路线极其复杂，横跨了游戏的所有三个章节。它包括在原版游戏中屠杀666头奶牛以完成一个超长任务，然后在 暗黑破坏岛 4: Vessel of Hatred 中进行大量物品搜寻和更多的屠牛行动，接着在 暗黑破坏岛 4: Lord of Hatred 中寻找稀有遗物，并在新加入的赫拉迪克方块（Horadric Cube）中将它们合成。这将通往一个秘密的奶牛岛，那里有一系列隐秘的线索——包括像时钟刻度一样排列成一圈的奶牛，以及似乎与星期几相关的传送门——此外还有明显的干扰项，比如可以钓起奶牛。这些线索现在终于被破解了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玩家们对关卡本身有些失望，它仅仅是与一些奶牛进行简单的混战，随后是与“奶牛王”（Cow King）Boss的战斗。Boss掉落的战利品在功能上毫无用处，但非常搞笑：一顶王冠，根据佩戴它的星期几，会赋予各种荒谬的加成。（我最喜欢的是：“星期六：如果你在地狱狂潮中已经被控制超过10周，则有+1.3%的几率无视群体控制。”）这似乎是在玩梗，致敬 暗黑破坏岛 4 社区在游戏早期流传的“周二伤害”（damage on Tuesdays）模因，这源于游戏首发时物品系统提供的那些晦涩且复杂的加成。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;失望的玩家指出，暗黑破坏岛 2 和 暗黑破坏岛 3 的奶牛关能掉落真正有用的战利品。但是那些掉落物有“移动时+10.26%的哞动伤害（Moobility damage while mooving）”吗？并没有。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 03:30:20 +0800</pubDate></item><item><title>阿森纳3个高点，欧冠决赛胜负手藏在角旗杆</title><link>https://zh-pandaesports.com/post/702.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://zh-pandaesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-13/6a037fcbc3830.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;距离欧冠决赛只剩一周，英媒《每日邮报》首席记者霍普给阿森纳支了一招：别跟巴黎拼控球，去砸他们的门将。杰拉德说得更直白——“把比赛带到对手不喜欢的区域”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴黎几乎没有短板，可那块唯一的短板，可能就是门将。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;萨福诺夫，26岁，本赛季在巴黎表现不算差，可霍普现场看过他踢图卢兹：一次脱手、一次出击判断失误。在法甲这些错误能混过去，到了欧冠决赛，阿森纳的定位球战术会像放大镜一样，把每一个犹豫都变成进球。数据显示，阿森纳本赛季定位球进球数英超第一，尤其是角球。加布里埃尔和萨利巴两个中后卫，一个擅长抢前点，一个擅长后点包抄，加上本·怀特的门前干扰，这套组合拳已经砸烂过切尔西、热刺的防线。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴黎的防线身高不矮，可萨福诺夫对高空球的控制一直是软肋。登贝莱、K77再能突，也架不住阿森纳一次角球就解决问题。赖斯本赛季已经送出12次定位球助攻，他的弧线球兜到小禁区，就是一场空战。巴黎的中场维蒂尼亚、内维斯身高都在1米75左右，争高球时天然吃亏。阿森纳只需要把球往天上吊，就能绕开巴黎最擅长的地面围抢。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，巴黎的反击也够狠。一旦角球被解围，姆巴佩走了，可登贝莱和巴尔科拉的冲刺速度依然致命。霍普提醒：“阿森纳必须在丢球的第一时间犯规，否则后场就是一片草原。”阿尔特塔的务实足球，说白了就是：我进你一个定位球，然后全队回缩，让你来攻。巴黎最怕的不是对攻，是蹲坑。恩里克的球队本赛季破密集防守效率并不高。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这场决赛，大概率不会出现大比分。决定冠军的，可能不是萨卡的突破，也不是登贝莱的内切，而是角旗杆旁那一脚弧线球，和萨福诺夫犹豫的那0.1秒。阿森纳等了20年，等的就是这一个“弱点”。巴黎呢？他们得祈祷自己的门将，决赛夜别突然变成“摄政王”。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 03:30:19 +0800</pubDate></item></channel></rss>